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  • 游戏UI界面框架设计系列视频课程

  • 作者:  来源:本站  日期:2019-05-29 06:06:32
  •   课程目标: 使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速掌握基于Unity引擎的UI界面框架设计理念...

      Unity3D资深讲师,十多年的软件、游戏研发与教学经验,精通Unity3D、XNA等3D、2D游戏开发技术

      本课程总体分为七大部分:一: UI框架设计理念整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。二: 最简版本开发为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似Hello World 的最简版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。三: 窗体层级管理层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。四: 模态窗体管理游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以最大限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求五: 日志调试与配置管理游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六: 消息传递中心Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七: 资源国际化技术目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家!

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